T&T
T&T 규칙

규칙 뒤의 규칙

종목 페이지마다 그 종목의 진행 방법이 적혀 있습니다. 여기 있는 것은 모든 종목이 기대는 규칙입니다. 태그란 무엇인지, 무엇이 부정 출발인지, 바통은 어디서 넘길 수 있는지, 클러버 한 명이 몇 종목에 나갈 수 있는지. AwanaGames 규정을 저희 말로 옮겨 적었습니다. 판정이 아슬아슬할 때는 규칙서와 서클 디렉터가 결정합니다.

태그 규칙

단거리 달리기, 마라톤 경주, 2인 3각에서는 따라잡힌 주자는 탈락합니다. 더 빠른 주자가 뒤에서 와서 앞 주자를 터치하거나 터치 없이 추월하면, 추월당하거나 태그당한 주자는 즉시 경주에서 빠집니다. 아무도 걸려 넘어지지 않도록 오른쪽으로, 서클 바깥쪽으로 비켜야 하며 절대 중앙 쪽으로 가면 안 됩니다. 주자를 밀어서 비키게 하면 민 팀이 실격되고, 태그당한 주자는 그래도 탈락입니다.

릴레이에는 태그 규칙이 적용되지 않습니다. 단거리 이어달리기와 마라톤 릴레이에서 바통이 아닌 손으로 태그당한 주자는 오른쪽으로 비켜 태그한 팀을 보내 준 뒤 계속 달립니다. 비켜 주지 않는 것이 릴레이 팀이 실격되는 이유입니다.

클러버 한 명이 나갈 수 있는 종목 수

대회에서 모든 팀원은 최소 두 개, 최대 여섯 개 종목에 나갑니다. 두 개 미만이거나 여섯 개를 넘으면 그 한도를 어긴 종목에서 팀이 실격됩니다. 달리기 네 종목도 마음대로 조합할 수 없습니다. 왼쪽 열에서 클러버의 첫 달리기 종목을 찾으세요. 아니요로 표시된 종목에는 나갈 수 없습니다.

이 종목에 나가면…단거리 이어달리기단거리 달리기마라톤 릴레이마라톤 경주
단거리 이어달리기아니요아니요가능
단거리 달리기아니요가능아니요
마라톤 릴레이아니요가능아니요
마라톤 경주가능아니요아니요

따라서 허용되는 달리기 조합은 두 가지뿐입니다. 단거리 달리기와 마라톤 릴레이, 또는 단거리 이어달리기와 마라톤 경주. 나머지 여섯 종목에는 조합 규칙이 없으니 그 종목의 출전 명단을 먼저 짜고 빠른 주자는 마지막에 배치하세요. 단거리 달리기는 3학년과 4학년만, 마라톤 경주는 5학년과 6학년만 나갑니다.

팀이 실격되는 여섯 가지 경우

서클 디렉터나 심판은 다음 중 어느 하나라도 해당하면 종목 진행 중 언제든 팀을 실격시킬 수 있습니다.

  • 불필요한 거친 행동이나 그 밖의 나쁜 행실.
  • 서클 핀을 넘어뜨리는 것.
  • 다른 선수를 방해하는 것.
  • 허용된 수보다 많은 종목에 나가는 것.
  • 그 종목의 다른 규칙을 어기는 것.
  • 규칙의 문구를 지켰더라도 게임 정신에 어긋나게 경기하는 것.

어쨌든 끝까지 완주하라고 팀에 말해 두세요. 이긴 것처럼 보이는 팀이 실격됐을 수 있고, 그러면 점수는 다음에 들어온 팀에게 갑니다.

서클 읽는 법

바닥의 모든 치수는 중앙에서 대각선을 따라 잽니다. 28피트는 모서리까지의 거리이지 팀 라인의 길이가 아닙니다. 이것을 변의 길이로 읽으면 원이 더 이상 정사각형 안에 들어가지 않습니다.

28피트
대각선을 따라 중앙에서 각 모서리까지. 이 치수가 나머지 모든 크기를 정합니다.
39피트 7인치
각 팀 라인의 길이로, 28피트에서 따라 나옵니다.
30피트
서클의 지름. 서클 핀은 각 대각선 위, 중앙에서 15피트 지점에 놓입니다.
7피트
중앙 정사각형의 한 변. 그 꼭짓점은 대각선의 5피트 표시이며, 점수 핀이 놓이는 자리입니다.
5, 7, 8, 11, 12, 15피트
각 대각선 위의 표시. 점수 핀은 5. 풍선 릴레이 구역 경계는 8. 4방향 줄다리기 콩주머니는 3-4학년 11, 5-6학년 12. 서클 핀은 15.

일반 규칙, A부터 Z까지

미끄럼 방지제
접지력을 높이려고 운동화에 무엇이든 바르면 안 되며, 젖은 천도 안 되고, 바닥에 천을 두는 것도 일절 안 됩니다. 답은 밑창이 좋은 깨끗한 운동화입니다. 코치와 임원을 포함해 바닥에 있는 모든 사람은 운동화를 신어야 합니다.
풍선
9~11인치 풍선을 지름 약 8인치로 붑니다.
중앙 핀과 중앙 콩주머니
중앙에서 끝나는 종목에서는 두 대각선이 만나는 곳에 게임 핀을 세웁니다. 2등에도 점수를 주는 경우 핀을 콩주머니 위에 세웁니다. 핀을 잡은 팀이 1등, 콩주머니를 잡은 팀이 2등입니다.
서클 핀
모든 달리기 종목에서 두 발 모두 모든 서클 핀의 바깥으로 지나가야 합니다. 핀을 뛰어넘으면 안 됩니다. 이미 쓰러진 핀도 서 있는 것처럼 바깥으로 돌아야 합니다. 핀과 핀 사이에서는 서클 안쪽으로 질러갈 수 있습니다. 서클 핀을 넘어뜨리면 그 종목이나 조에서 팀이 실격됩니다.
부정 출발
출발 신호 전의 모든 움직임. 종목을 멈추고 다시 시작합니다. 한 종목이나 조에서 같은 팀이 부정 출발을 두 번 하면 그 팀은 해당 종목에서 실격되고, 나머지 팀은 다시 출발합니다.
바닥 표시
선은 테이프이며, 테이프의 너비가 허용 범위입니다. 테이프 선이 경계인 곳에서는 발이 선을 넘으면 그 종목이나 조에서 팀이 실격됩니다.
방해
게임의 정상적인 위험 요소를 넘어서는 일로 팀의 공정한 기회가 망가졌을 때 선언됩니다. 임원, 관중, 코치, 다른 팀 선수에게 막히거나 바닥의 물이나 이물질 때문인 경우입니다. 팀 자신의 선수나 코치가 원인이라면 그 팀은 그 종목에서 실격됩니다. 서클 디렉터는 재경기를 명할 수 있습니다.
전달 구역
모든 릴레이에서 바통은 자기 팀 구역, 즉 팀 라인과 그 양옆 두 대각선 사이의 삼각형 안에서 넘깁니다. 출발 대각선을 가로지르는 경우를 포함해 다른 곳에서 넘기면 그 종목에서 팀이 실격됩니다.
소지
중앙 핀이나 콩주머니로 승부가 나는 종목에서는 선수가 그것을 잡고 있어야 점수를 얻습니다. 건드리기만 해서는 안 됩니다. 핀을 잡은 선수가 실격되면 중앙에 다음으로 들어온 선수가 점수를 가져갑니다. 점수 핀을 쓰는 곳에서는 소지 규칙이 적용되지 않습니다.
재경기
방해가 선언된 뒤, 또는 임원들이 점수를 공정하게 정할 수 없을 때 실시합니다. 팀원이 방해를 일으킨 팀이나 이미 실격된 팀은 재경기에 나가지 않습니다. 마라톤 경주 재경기에는 새 주자를 내보낼 수 있습니다.
점수 핀
5피트 표시에 세우는 게임 핀으로, 선수가 손으로 건드립니다. 중앙 핀과 콩주머니 대신 쓸 수 있으며, 점수 핀을 쓰는 곳에서는 소지 규칙이 적용되지 않습니다.
게임 정신
종목을 설계된 방식과 다르게 하려고 일부러 규칙을 억지로 늘려 해석하는 것. 적힌 규칙의 문구를 지켰더라도 그 팀은 그 종목이나 조에서 실격됩니다.
출발 대각선
달리기 종목은 주자가 서클 밖, 자기 팀 출발 대각선 뒤에서 출발합니다. 달리기 종목은 모두 시계 반대 방향으로 돕니다.
출발 신호
각 팀의 심판이 서클 디렉터에게 준비됐다는 신호를 보내고, 서클 디렉터가 공식 스타터에게 신호하면 스타터가 종목을 시작합니다. 풍선 배구의 토스처럼 몇몇 종목은 서클 디렉터 자신의 신호로 시작합니다.
팀 라인과 팀 구역
빨강, 파랑, 노랑, 초록 선이 정사각형을 이룹니다. 현재 종목에 나가지 않는 클러버는 자기 팀 라인 뒤에 머뭅니다. 팀 구역은 팀 라인과 그 양옆 두 대각선 사이의 삼각형이며, 콩주머니가 팀 구역을 벗어나면 팀이 실격됩니다.

스포츠맨십

임원들은 압박 속에서 최선을 다하는 훈련받은 자원봉사자이며, 판정이 때로는 여러분에게 불리하게 나올 것입니다. 교회에 한 번도 와 본 적 없는 관중석의 사람들이 그럴 때 어른들이 어떻게 행동하는지 지켜보고 있습니다. 팀을 힘껏 격려하되, 열정이 분노 폭발로 바뀌지 않게 하십시오. 주님을 위한 승리자가 되는 것이 게임에서 이기는 것보다 중요합니다.

이것이 아닌 것

이 페이지는 어와나의 규칙서가 아니며 그것을 대체하지 않습니다. 내용은 2024년 1월 개정된 3~6학년용 AwanaGames 공식 규정에서 가져와 저희 말로 옮겼습니다. 이 페이지와 규칙서가 다르면 규칙서가 우선합니다. 종목 규칙으로 돌아가기.