Trois sortes de jeux
Tous se jouent avec quatre équipes de couleur sur le même cercle. Ce qui change, c'est le moment où vous les sortez.
Les huit officiels
Les jeux de Sparks-A-Rama, l'événement de fin d'année qui accompagne les Awana Games. Deux des huit, Safari Sparky et Bowling Sparky, ne se jouent que là. Les six autres méritent d'être joués dans l'année pour que les enfants les connaissent déjà.
Quinze pour un mardi
Le reste du manuel. Des relais, des jeux de lancer, une piscine à balles à trier par couleur. La plupart ne demandent que des sacs de fèves, des balles, des cerceaux ou des ballons, et le cercle que vous avez déjà tracé.
Deux courts jeux de remplissage
Statue Sparky et En rang Sparky. Pour le soir où le temps de manuel se termine tôt et qu'il vous reste quatre minutes sans rien de prévu.
Ce que vous pouvez faire ici
Lire les jeux
Les vingt-cinq jeux, chacun avec qui joue, le matériel nécessaire, la mise en place, le déroulement et la façon de gagner.
Ouvrir la bibliothèque de jeux →Compter les points d'une soirée Sparks
Quatre équipes de couleur, des points ajoutés depuis un téléphone, un grand écran dans la salle et un total de saison qui couronne un champion. Votre église utilise un seul code PIN pour son tableau Sparks et celui de T&T.
Ouvrir la console de score →Trouver une soirée de jeux
Tous les clubs qui ont annoncé une journée de jeux à venir, en liste et sur un globe. Ajoutez la vôtre et d'autres églises la trouveront.
Ouvrir la carte des jeux →Vous cherchez les records ?
Le tableau des records se trouve du côté T&T, où les épreuves sont chronométrées.
Aller à T&T →Les jeux Sparks ne sont pas chronométrés
Chaque jeu se gagne à la place ou aux points : l'équipe qui atteint la quille, celle qui garde le plus de lapins, celle qui a le moins de balles d'une autre couleur dans sa section. Rien dans Sparks ne se joue contre la montre.
Il n'y a donc pas de tableau de records Sparks, et il n'y en aura pas. Un tableau a besoin de temps à classer, et Sparks n'en produit pas. Ce dont Sparks a besoin, ce sont les jeux eux-mêmes, écrits pour que n'importe quel responsable puisse les mener, et c'est ce qu'est ce côté du site.
D'où cela vient
Les faits sont tirés du manuel des jeux Sparks d'Awana ; la formulation est la nôtre, comme pour les règles T&T. Ceci n'est pas le manuel d'Awana et ne le remplace pas.
Un jeu s'écarte volontairement du manuel. Passe Sparky est écrit ici comme un cercle qui court contre son propre temps plutôt que contre les autres cercles, car les cercles Sparks sont souvent dans des salles séparées et ne se voient pas.