Sparks
Sparks · De kínder a 2.º grado

Sparks Juegos

Veinticinco juegos en el mismo círculo, puntuados por puesto y por puntos. Todo lo que un líder de círculo necesita para montarlos y dirigirlos.

25Juegos 8Juegos de Sparks-A-Rama 4Equipos de color

Tres tipos de juego

Todos se juegan con cuatro equipos de color en el mismo círculo. Lo que cambia es cuándo los usarías.

Juego de Sparks-A-Rama

Los ocho oficiales

Los juegos de Sparks-A-Rama, el evento de fin de año que acompaña a los Awana Games. Dos de los ocho, Safari Sparky y Bolos Sparky, solo se juegan allí. Los otros seis conviene jugarlos durante el año para que los niños ya los conozcan.

Juego de noche de club

Quince para un martes

El resto del manual. Relevos, juegos de lanzar, una piscina de pelotas que hay que ordenar por color. Casi todos no necesitan más que bolsitas, pelotas, aros o globos, y el círculo que ya tienes marcado.

Tiempo extra

Dos rellenos cortos

Congelados Sparky y En fila Sparky. Para la noche en que el tiempo de manual se acorta y te quedan cuatro minutos sin nada planeado.

Qué puedes hacer aquí

Los juegos de Sparks no se cronometran

Todos los juegos se ganan por puesto o por puntos: el equipo que llega al bolo, el que conserva más conejos, el que tiene menos pelotas de otro color en su sección. Nada en Sparks se juega contra el reloj.

Así que no hay tablero de récords de Sparks, ni lo va a haber. Un tablero necesita tiempos que ordenar y Sparks no los produce. Lo que Sparks necesita son los juegos en sí, escritos para que cualquier líder pueda dirigirlos, y eso es este lado del sitio.

De dónde salen

Los datos salen del manual de juegos de Sparks de Awana; la redacción es nuestra, igual que en las reglas de T&T. Esto no es el manual de Awana ni lo sustituye.

Un juego se aparta del manual a propósito. Pase Sparky está escrito aquí como un círculo que compite contra su propio tiempo y no contra otros círculos, porque los círculos de Sparks suelen estar en salas distintas y no se ven entre sí.