Sparks
La biblioteca

Juegos Sparks

Veinticinco juegos de kínder a 2.º grado, con lo que hace falta para cada uno y cómo se prepara y se juega. Ocho de ellos son los juegos oficiales de Sparks-A-Rama.

Cómo funciona el tiempo de juegos

El círculo, los equipos y la forma de ganar son iguales en todos. Lo que cambia en cada juego está en su pestaña.

Los juegos de Sparks no se cronometran

Aquí todos los juegos se ganan por puesto o por puntos: el equipo que llega al bolo, el que conserva más conejos, el que tiene menos pelotas de otro color en su sección. Nada en Sparks se juega contra el reloj.

Por eso este lado del sitio tiene juegos y no tablero de récords. El tablero es cosa de T&T, porque las pruebas de T&T sí se cronometran.

Lo básico

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Sparks-A-Rama

Ocho de los veinticinco son los juegos oficiales de Sparks-A-Rama. Safari Sparky y Bolos Sparky solo se juegan en Sparks-A-Rama; los otros seis también sirven de noche de club y conviene jugarlos durante el año para que los niños ya los conozcan.

Lo que esto no es

Esto no es el manual de juegos de Sparks de Awana ni lo sustituye. Los datos salen de él; la redacción es nuestra. Para el material propio de Awana, acude a Awana.